Para alumnos que todavía no leen.
Les enseña el manejo básico del ratón, el ordenador, la lateralidad, el pensamiento organizado, resolución de problemas, superación de dificultades...y les permite crear sus primeros programitas.
Empezad por la Lección 4, act 2
MURO DE PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA DEL CEIP DOCTORA DE ALCALÁ
PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA DE 1º DE PRIMARIA
Para alumnos que todavía no leen.
Empezad por la Lección 4, act 2
Empezad por la Lección 4, act 2
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El Curso 1 esta diseñado para permitir a los lectores primerizos crear programas informáticos que les ayuden a aprender a colaborar con otros, desarrollar habilidades de solución de problemas, y perseverar en tareas difíciles. Para el final de este curso, los estudiantes crean su propio juego personalizado o historia que podrán compartir. Recomendado para primer grado de primaria.
El Curso 1 esta diseñado para permitir a los lectores primerizos crear programas informáticos que les ayuden a aprender a colaborar con otros, desarrollar habilidades de solución de problemas, y perseverar en tareas difíciles. Para el final de este curso, los estudiantes crean su propio juego personalizado o historia que podrán compartir. Recomendado para primer grado de primaria.
PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA DE 2º DE PRIMARIA
El Curso 1 esta diseñado para permitir a los lectores primerizos crear programas informáticos que les ayuden a aprender a colaborar con otros, desarrollar habilidades de solución de problemas, y perseverar en tareas difíciles. Para el final de este curso, los estudiantes crean su propio juego personalizado o historia que podrán compartir. Recomendado para primer grado de primaria.
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El Curso 2 está diseñado para estudiantes que pueden leer y no tienen experiencia previa en programación. En este curso los estudiantes crearán programas para resolver problemas y desarrollar juegos interactivos o historias que pueden compartir. Se recomienda para los grados 2-5.
PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA DE 3º DE PRIMARIA
El Curso 1 esta diseñado para permitir a los lectores primerizos crear programas informáticos que les ayuden a aprender a colaborar con otros, desarrollar habilidades de solución de problemas, y perseverar en tareas difíciles. Para el final de este curso, los estudiantes crean su propio juego personalizado o historia que podrán compartir. Recomendado para primer grado de primaria.
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El Curso 2 está diseñado para estudiantes que pueden leer y no tienen experiencia previa en programación. En este curso los estudiantes crearán programas para resolver problemas y desarrollar juegos interactivos o historias que pueden compartir. Se recomienda para los grados 2-5.
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Es abierta, no dirigida, aunque tiene tutoriales para avanzar poco a poco.
Se pueden realizar historias sencillas o complicados juegos de ordenador.
PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA DE 4º DE PRIMARIA
El Curso 1 esta diseñado para permitir a los lectores primerizos crear programas informáticos que les ayuden a aprender a colaborar con otros, desarrollar habilidades de solución de problemas, y perseverar en tareas difíciles. Para el final de este curso, los estudiantes crean su propio juego personalizado o historia que podrán compartir. Recomendado para primer grado de primaria.
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El Curso 2 está diseñado para estudiantes que pueden leer y no tienen experiencia previa en programación. En este curso los estudiantes crearán programas para resolver problemas y desarrollar juegos interactivos o historias que pueden compartir. Se recomienda para los grados 2-5.
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Es abierta, no dirigida, aunque tiene tutoriales para avanzar poco a poco.
Se pueden realizar historias sencillas o complicados juegos de ordenador.
PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA DE 5º DE PRIMARIA
El Curso 2 está diseñado para estudiantes que pueden leer y no tienen experiencia previa en programación. En este curso los estudiantes crearán programas para resolver problemas y desarrollar juegos interactivos o historias que pueden compartir. Se recomienda para los grados 2-5.
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Es abierta, no dirigida, aunque tiene tutoriales para avanzar poco a poco.
Se pueden realizar historias sencillas o complicados juegos de ordenador.
PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA DE 6º PRIMARIA
El Curso 2 está diseñado para estudiantes que pueden leer y no tienen experiencia previa en programación. En este curso los estudiantes crearán programas para resolver problemas y desarrollar juegos interactivos o historias que pueden compartir. Se recomienda para los grados 2-5.
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Es abierta, no dirigida, aunque tiene tutoriales para avanzar poco a poco.
Se pueden realizar historias sencillas o complicados juegos de ordenador.
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